タイトルをつける気力がない

ここ1年くらい放置してたと思ってたけど前の投稿3か月前だった

全然記憶にないが……

 

クリエイターの人が裏話する配信見るの結構好きで、今日たまたま配信してる人いたからそこで話聞いてた。

怠さとどう向き合うかをさっさと決めないといかんなーーーとは常々思ってるけど、その先が上手くいかないんだよな。

もっと人とコミュニケーション取った方がいいんだろうね。

とりあえず体力付けて社会復帰してかないとね。

さっきの続き?

自分の中での最大の欲望が「五感から得られた情報に浸ること」なのでは?という仮説。

昔から本をたくさん読んだり(最近はそんなに)音楽をたくさん聴いたり(こっちは今でも)してたのに、自分から何かを発信するのが嫌で嫌で仕方なかったのは、これが原因なのかなあという気がしてる。

これを軸に今後のことを考えるのが幸せかもしれない。

備忘録書こうとしてすでに忘れかけてること

ぼんやりとした鬱のような感覚のメモ

 

自由な生活を送るのが高校までの目標だったのが、大学で実現した……というか一人暮らしで実現したおかげでこれ以上特にやりたいことが思いつかない。

おそらくそのせいで就活も研究も全くモチベがない、そんなに頑張ってしてまで生きたいか?って自問自答するレベル。なぜならもう特にやりたいこと……というか長期的な目標がないから。

何もやっていないのに疲れているというか、疲れるのを想像して疲れてる気がする。

やっぱ尻に火がつかないと動けないんだろうな。実際はついてるのに動けてないんだけど。

どうすんだよ。

祝!SPアリーナA5になったので振り返ってみる

はい

長いこと越えられなかったB帯の壁を越えてついにA5に昇格できたので、WIN/LOSEプレイリストから傾向とかを分析してみるよ

 

1. ARENA WIN

ARENA WIN

自選もあれば他選もあるので、とりあえず自選をピックアップしてみる。


1. 真夏の花・真夏の夢

譜面要素:CN、ズレハネ

大昔にCRで詰めたときにそこそこいいスコアが出たので、それ以来とりあえず投げる枠になっている。2P鏡おすすめ。

2. bass 2 bass

譜面要素:連皿、4分同時押し

☆10の連皿といえばこれ。昔はデジタンを投げていたが、事故が多かったためこちらに切り替え。鳥Aまで出なくても勝てることが多い印象。2P正規以外ありえん。

3. THE CUBE

譜面要素:トリル、単発

どうしても勝ちたい時に投げる、いわば伝家の宝刀。正規系が大当たりな上、同じ場所に延々とトリルが降ってくるため、下手にランダムをかけると核地雷と化す。☆7なのであまりマークされていないのもポイント。

4. BLUST OF WIND

譜面要素:ズレハネ、単発、(気持ち程度の)CN

曲が良い

☆10の中では簡単な方だが、曲を知らないと面食らう3連符が数か所ある。正規系やりやすいけど乱でもそんな変わらんとは思う。

5. Hella Deep

譜面傾向:ソフラン、皿、混フレ、32分の微ジャリ(?)

初見殺しの塊のような譜面。対策自体はそんなに難しくないのでおすすめできる。2P正規でやることが多い。

6. Playball

譜面傾向:単発

正直これ投げるなら他の曲投げた方がいいと思う。曲は好きです。

7. WAR GAME

譜面傾向:皿+同時押し

最近投げ始めた曲。S乱にろくな思い出がないので2P鏡で。同時押しの箇所で左手が楽できる。

8. S-Bahn

譜面傾向:繰り返し

このくらいの速さならある程度精度取れるので、Hyper Driveとかでも良さそう。鏡で7バス叩くのが最高。

9. Crank It

譜面傾向:同時押し、ズレハネ

曲が良い2

☆9のわりにノーツが多い。一応ズレてるけど刺さるかでいうと微妙?鏡でやりがち。

 

自選曲はここまで。リストアップしてみると、どれも固定オプションが当たっているのが分かる。その他の傾向としては、ズレハネ、皿、単発といった傾向がある。難易度を見ると、☆10が最も多く、次に☆9が多い。☆11で精度取れないし、格上に高難易度投げても勝てないのは目に見えてるので、まあこれは妥当。

 

2. ARENA LOSE

ARENA LOSE

dica dica1位なの何??????????

難易度を見てみると、30曲中☆12が13曲、☆11が10曲と、高難易度帯で負けていることが分かる。これは中伝や十段上位(、たまに皆伝)に地力で上から殴られることが多いのが要因だろう。

個人的にはCROSSROADやSAMSARAといった同時押し主体の☆10曲が上位に入っているのが意外だった。BPM160~180代はもっと練習したほうがいいかもしれない。

3. まとめ

そういえば戦績貼るの忘れてた

ステータス

格上相手に低難易度で自選を取ることが、アリーナランクを上げるにあたって一番大事に感じた。というのも、4人中1人の腕前が高かった場合、一般的には自選曲でそれぞれ1ptずつ獲得し、腕前の高い人の自選曲で2位を取った人が+1ptして最終的に2ptとなる、つまり8-2-1-1の最終結果となることが多いと考えられる。

このとき、自選で2ptを取った場合、最終結果は7-2-2-1、または7-3-1-1となる。対戦相手が格下でない限り、これでランクが下がることは無い(はず)。

このように、自選曲でポイントを確実に取ることでランクが下がるのを防ぐことができる。ソフランや皿、ズレハネなどの個人差要素のある譜面なら捲ることも十分可能だと思うので、上位帯に勝ちたい人はぜひ自分の武器曲を探してみてほしい。

そういう選曲の人が増えるとこちらとしてもポイント獲得チャンスが増えるので助かる……

軽率に文章書いてないじゃない!

ブログの存在を完全に忘却していたらしい

 

近況

・Misskeyに参加してみた

LTLの混沌もいいけど、個人的には各チャンネルの小規模コミュニティがかなり居心地良くて助かってます

 

・原神を初めて3日でやめた

風魔龍倒して行けるマップ全部埋めてピラミッド探検したあたりで我に帰った

ゲームとしての完成度が高すぎるが故に他のことが何も手につかなくなるので、時間が有り余ってどうしようもない人におすすめ

 

・終活

うんこ

軽率に文章書くぞ!

要約:

はてブロのスマホアプリ入れたから今後はもうちょっと活用していきたいなぁとか、そんなことを思った。

 

以下痛々しい自分語りなのでここそっ閉じポイント

 

元々文章書くの遅くて苦手意識強かったんだけど、高校の頃に買った本に「地獄の楽しみ方 17歳の特別教室」ってのがあって、それに「言葉は不完全」っていうことが書いてあったんですよね。要は言語化すると細部のニュアンスが失われる、みたいな。

 

で、本来その本は言葉をどのように使っていくかの話だったんですけど、当時の私はそこだけが印象に残ってしまって、余計に言語化を避けるようになった…気がする。それからどうなったかと言うと、複雑な考えを纏めることが本当に出来なくなった。その結果、自分のやりたいことだとか、そういった「自分の深層で考えていること」というのが自分で把握できなくなっているような感覚がある。

 

大学生活のほほんと送るだけならこれでも大丈夫(ホントか?)だけど、京尤の氵舌とか考えるとなんだか怖いなぁ、ヤバいなぁと思った次第。

 

てかまだ自己分析すらやってないのは如何なもんなんかね、流石に遅すぎるか?

まあ死にはせんやろ。多分。社会的にはアレかもしれんが。

 

💩